Endlich, in der siebten Folge des screenplay Podcasts, widmen wir uns mal einem dann doch recht unbearbeitetem Thema. Nachdem wir schon das ein oder andere durchgekaut haben, was man hier oder da vielleicht schon gehört hat, pflanzen wir bescheiden unsere Flagge (mit der blutgezeichneten Aufschrift “#1″) in das Thema Raumdesign.
Was? Raumdesign? Ikea, oder was? Nein? Dann, Feng Shui? Auch nicht? Auch nicht.
Womit wir uns in der aktuellen Ausgabe beschäftigen sind ausgefallene Konzepte für vielleicht nicht so ausgefallene Räume. Das kann vom ganz Großen, besondere Städte-Designs, über das nicht so Große, Häuser und Schlösser, bis ins Kleine gehen, einzelne Räume oder Hundehütten. Und immer im Hinterkopf: warum sieht das genau so aus? Hat sich da etwa jemand, Gott bewahre, bei was gedacht? Oder falls nicht, warum ist dieses besondere Design trotzdem so wichtig für das Gesamtwerk?
Zugegebenermaßen ist das schon ein Thema, das man suchen muss, um es zu finden. Womöglich hat das damit zu tun, dass es für Raumdesign keinen Beruf gibt. Keinen Raumdesigner. Was wohl noch das Nächste wäre: Leveldesigner in der Videospielproduktion. Oder Bühnenbildner. Aber das meinen wir garnicht wirklich.
Besondere Raumdesigns sind wohl manchmal mehr grober Zufall als filigrane Absicht und nichtsdestotrotz besprechenswert. Wir hoffen, ihr seht das auch so! Unten wie immer die Timecodes zur aktuellen Folge und einhergehend eine Übersicht über unsere Themen.
screenplay Podcast Folge #7: Raumdesign
00:00 Intro & Einführung
07:10 Battle Angel Alita (Zalem) / Deus Ex: Human Revolution (Hengshua) / Neon Genesis Evangelion (Geofront)
21:15 Dogville / Zurück in die Zukunft (Hill Valley)
30:46 Der Newski-Prospekt – Nikolai Gogol
34:54 The Texas Chainsaw Massacre (der “Opa-Raum”) / Californication (Folge “The Apartment”)
45:50 Honorable Mentions: Der Prozeß – Franz Kafka / Das wandelnde Schloss / Xenoblade Chronicles / Uncharted 3 (Lichträtselraum) / Reißt die Knospen ab (Kenzaburo Oe) / Matrix (Hintertür der Programmierer) / Flandern
60:04 Harry Potter (Hogwarts) / Shining (Das Hotel)
70:34 The Maze Runner – James Dashner / Shadow of the Colossus / Journey (Das Spiel, nicht die Band)
79:40 Silent Hill 3 (Lakeside Amusement Park) / Twentynine Palms
92:30 Cube (ALLES) / FEZ (Link)
102:08 Auf der Suche nach der verlorenen Zeit – Marcel Proust (Glockenturm) / Super Mario Galaxy
112:40 Fazit & Restgelaber & Verabschiedung
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Ach, manchmal ist es schon ein wenig mühselig, sich nach zwei Wochen noch an jeden Film, jedes Spiel und jedes Buch zu erinnern, um mindestens ein, zwei knackige Kommentare dazu dalassen zu können. Aber es ist auch ein verdammt guter Drill. Schon beim Schauen, Spielen oder Lesen die ersten Rampage-Rant-Sprüche zu verfassen hat etwas… transzendentes.



Kurz bevor am morgigen Tag, dem Welttrolltag beziehungsweise dem 1. April, wieder so viele falsche Newsmeldungen auf den Newsseiten dieser Welt landen, dass das Mind-ge-fucke den ganzen Tag hindurch andauert, hauen wir heute noch die sechste Folge unseres screenplay Podcasts raus, mit eben diesem wunderschönen und zuckersüßen Thema – Mindfuck.
Ja, die Meldung ist ein wenig kurzfristig geschaltet, aber es lohnt sich durchaus kurzentschlossen zu sein, DENN an diesem Mittwoch (den 28.03.2012) lese ich im Lettrétage, in Berlin. Das ganze geht down um 19:30 Uhr und dann wird alles kaputt gelesen, das Publikum beschmissen, auditiv mit Jingles behandelt und mit neonleuchtenden Japano-Schriftzeichen bestrahlt.