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23/01/2012
von screenplay
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14-Tage-Roundup: KW 2+3

Es wird obskur. Dieser Roundup ist so prall wie ein Luftballon aufgeblasen von einer Pornodarstellerin die geübt im deep throaten ist. So fett wie das Rührei, das zuvor zum Schnitzelpanieren benutzt  und danach als Beiprodukt in der Pfanne mitgeschwenkt wurde. So lang wie diese letzte Stunde Erdkunde an einem Freitag Mittag, wenn der Postbote zuhause (höchstwahrscheinlich) den neuesten Harry Potter gebracht hat. (Der Roundup ist zuweilen auch ähnlich alt wie dieser Vergleich.) So exorbitant wie Kepler 22b. Ist das überhaupt korrekt? Whatevs.

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18/01/2012
von martin
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John Green, you smug bastard

Guter Autor bedeutet nicht immer gutes Buch, obgleich dieser Fall seltener auftritt als: gutes Buch bedeutet nicht immer guter Autor. Diese Grundregeln halten das prekäre Dreiecksverhältnis von Erwartungshaltung, Enttäuschung und Überraschung in Schach. Außerdem ermöglichen sie ein ganz besonderes Momentum, das so schön ist, dass man am Liebsten ein Glas Mineralwasser trinken möchte (so schön): wenn ein Buch auf diese eine Art gut ist, dass man weiß, dass dahinter ein guter Autor steckt. So erging es mir mit Looking for Alaska und John Green. Ein Typ, dessen Name auch das Alter Ego eines Superhelden sein könnte oder der eines stummen Protagonisten in Call of Battlefield 5: Revelations (Staff Seargant John Green). Jedoch, John Green ist Autor. Und awesome. This is: halb Kurzbio, halb 3 Kurzreviews, halb Empfehlung. Weiterlesen →

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08/01/2012
von screenplay
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14-Tage-Roundup: KW 52+1

Leute, kommt ran! Kommt näher! Wir haben uns die letzten zwei Wochen – während das Jahr kam und bisher noch so ein wenig dahingerumpelt ist – wieder quer durch die Medien konsumiert. Hier hört ihr keine ausgenudelten Was-Schausten-so-Witze und ihr müsst auch keine 150 Tacken bezahlen. Hier werden Classics nachgeholt, Erwartungen enttäuscht und Filme für kacke befunden, bei denen eh klar war, dass sie kacke sind. Und Hans Sarpei macht jetzt Werbung für Bild.

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06/01/2012
von screenplay
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Was 2012 so bringt und besser bringen sollte

Neues Jahr, neue Veröffentlichungen und Ankündigungen. Neue Fortsetzungen, weil davon gibt es nie genug. Wieso ist noch kein neues Call of Duty angekündigt? Habe ich da etwa Men in Black 3 gehört? Neue Überraschungen und Enttäuschungen. Man wünscht sich mehr von ersterem, aber wie langweilig wäre ein Jahr denn ohne eine ordentlich stinkende Portion von zweiterem? Und all das muss die Industrie ja noch durchdrücken, bevor im Dezember die Welt untergeht. Wir bitten darum, dass unter diesem Zeitdruck nicht die Qualität zu leiden hat. Denn es gibt einiges, worauf wir uns freuen im Jahr 2012. Was? Schaust du unten. Weiterlesen →

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28/12/2011
von screenplay
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Podcast #4: Sidekicks

Sie spielen meistens nur die zweite Geige. Wenn sie überhaupt eine Geige bekommen. Auf jeden Fall bekommen sie nie die Prinzessin. Sie dürfen nie vorneweg laufen. Sie sind meistens doofer und wenn nicht sind sie Feiglinge. Trotz alledem sind sie nicht wegzudenken und nicht selten die heimlichen Helden. In der vierten Folge des screenplay Podcasts beschäftigen wir uns, man mag es schon ahnen, mit Sidekicks!
Wir haben weder Kosten noch Denkschmalz gescheut (auch garnicht nur nebenher während Fußball schauen) und die, unserer Meinung nach, wichtigsten und erinnerungswürdigsten Sidekicks herausgesucht. Was nicht so einfach war, wie man es sich vorstellt. Da Sidekicks per Definition eine Art von Nebenrolle sind muss man schon ordentlich Blicke ins Film-, Spiel-, und Buch-Regal bemühen, um alles abzudecken. Das Meiste kam zugegebenermaßen zufällig (“Nico Collard!” “Jaa, natürlich, Nico!”).
Aber gut, Gelaber Rhabarber, grüne Brüder, die keine Prinzessin abkriegen, die ungewöhnlich literaturwissenschaftliche Tiefe von Buddy Movies, den einen echten richtigen Ring-Träger, den Ur-Mensch unter den Sidekicks und Rob Schneider in Judge Dredd, ready, set, GO!

screenplay Podcast Folge #4: Sidekicks
00:00 Intro & Einführung
03:55 Chewbacca
08:12 Samweis Gamdschie
13:35 Luigi, Tails, Diddy Kong, Pikachu
26:30 Fergee (Judge Dredd), Marty McFly (Zurück in die Zukunft)
30:58 Dr. John Watson, Sancho Panza
35:15 Ron Weasley & Hermine Granger
41:38 Buddy Movies
47:47 Robin
52:16 Dom (Gears of War), Sully (Uncharted), Nico Collard (Baphomets Fluch)
60:15 Millhouse (Simpsons), Mr. Spock (Star Trek), Mathilda (Léon)
70:30 Barry Wheeler (Alan Wake), Charlie Runkle (Californication), Partner aus L.A. Noire
79:15 Evil Sidekicks & Disney Sidekicks (gehören obviously zusammen)
84:12 Wer ist hier der Sidekick? Martin oder Philipp?

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27/12/2011
von screenplay
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14-Tage-Roundup: KW 50+51

Vollgefressen und befriedigt kommt man aus den Weihnachtsfeiertagen und man überlegt sich mal wieder, was man eigentlich am overratedsten Abend des Jahres machen soll. Mitfahrgelegenheiten werden ausgelotet und Post-Weihnachts-Gutscheine in Internetshops genutzt; teilweise um die bekommenen Geschenke zu ersetzen oder zu ergänzen. Nebenbei kann man dann auch noch Mammutbücher beenden oder Filmklassiker nachholen. Wir hoffen, ihr hattet schöne und besinnliche Feiertage. Bäms…
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22/12/2011
von screenplay
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Podcast-Special #2: Weihnachten 2011

Feiertage können schöne Tage sein. Ausschweifende Mahlzeiten, Kekse im Übermaß, aber vor allem: Zeit. Seit jeher bot sich die Weihnachtszeit an, mal ordentlich was durch zu ackern oder sich Dinge wieder ins Gedächtnis zu rufen. Ein Film, den man zu Weihnachten immer wieder sieht und den Kabel1 auch nicht müde wird, zu zeigen. Ein Videospiel, für das man einst jede Familienzusammenkunft geschwänzt hat und bei dem Heilig Abend und die Weihnachtsfeiertage zu einem großen zeitfreien Glob aus warmer Milch, Butterkeksen und klappernder Gamepads wurden. Und Bücher hat man auch gelesen. Wie auch immer. Wir haben eine kurze, kleine Special-Folge zu Weihnachten aufgenommen. Anekdoten, Empfehlungen, Erinnerungen und der ganze Kram. Perfekt für jeden Weihnachtsmorgen!

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13/12/2011
von martin
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The Last of Us, mach mich stolz

Im Vorfeld der Spike Video Game Awards am vergangenen Samstag, dem nahesten an so etwas wie “Games-Oscars”, gab es viel Theater um die Ankündigung eines neuen Exklusivtitels für die Playstation 3. An exclusive title you won’t believe, war so in etwa die Phrase, die angestoßen von Journalist Geoff Keighley durch das Internet floss und für allerlei Mutmaßungen, Wahrscheinlichkeitsrechnungen und präventives Ranting sorgte. Auf der Award-Show wurde dann The Last of Us als eben geteastes Spiel enthüllt. Wie für das Internetz so üblich, spalteten sich sofort Lager auf. Nicht-PS3-Besitzer, die das Ganze ignorieren. PS3-Besitzer, die sich enttäuscht geben über noch ein Spiel mit Zombies. Und PS3-Besitzer, die The Last of Us voll Hoffnung entgegen fiebern. Ich gehöre zu letzteren. Nicht grundlos. 
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11/12/2011
von screenplay
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14-Tage-Roundup: KW 48+49

Advent, Advent, die Tasten brenn’. Unsere Roundups werden immer länger, haben wir mal wieder festgestellt. Wir können garantieren, dass wir versuchen, uns kurz zu fassen. Aber es gibt einfach zu viel Scheiße, gegen die man ranten muss, und zu viel Zucker, der dem ein oder anderen in den Arsch geblasen werden sollte. TOO MANY! Was ist in den letzten zwei Wochen passiert, abgesehen unseres Konsums? Man munkelt, Borussia Dortmund sollte seine internationalen Plätze an Mannschaften abgeben, die was geschissen kriegen wollen. Man munkelt, Mathias Mertens übernimmt Wetten, dass…?. Man munkelt, man trauert um Jerry Robinson. Man munkelt, auf den Spike VGAs 2011 wurde das HD Remake von Tony Hawk Pro Skater angekündigt und wenn es nicht mit Original Soundtrack kommt, gibt’s Tote. Man munkelt, vor Jahresende gibt es noch zwei Mal von screenplay was auf die Ohren.

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02/12/2011
von martin
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Ein Plädoyer für Linearität

Als die Linearität noch ein kleines, unschuldiges Substantiv war, in den alten Tagen, hat sie bestimmt nicht davon geträumt, zu dem zu verkommen, was sie heute in der Videospiel-Rezeption ist: ein Schimpfwort. Linearität in der Erzählweise, im Gameplay, im Level-Design, überall predigen Kritiker und vermeindlich anspruchsvoller Gamer vom Podest herab, dass linear gleich böse und Offenheit der Heilsbringer vom Dienst sei. Dabei wird nur ständig übersehen, dass Linearität eine logische Schlussfolgerung ist, wenn das Videospiel in der Tradition seiner geistigen Vorgänger stehen will. Und wenn nicht, muss es das nur sagen. Weiterlesen →

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